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打开项目里的 lib 下面的 main.dart,这个文件是应用的入口,在它的 main 这个函数里面,用了一下 runApp,可以把应用里的一个小部件交给这个 runApp。 现在这里用的是下面定义的这个 MyApp 小部件。

先把下面的定义的 MyApp 小部件删除掉,然后我们自己去创建一个小部件,单独把它放在一个文件里,在 lib 下面,新建一个文件,放在 src 目录的下面,名字是 app.dart 。

在这个文件里,添加一个 StatefulWidget,带状态的小部件,小部件的名字叫 App,等会儿我们会把这个小部件交给 runApp 。

选中 StatefulWidget,按一下 command + . 然后选择导入 material.dart。

创建这个小部件我用了自己定义的一个代码片断,打开命令面板,搜索 snippets,选择配置用户的代码片断,然后选择 dart.json ,在这个文件里,你可以定义一些在 dart 语言里用的代码片断。

这个 App 小部件会作为应用的根,所以我们可以在它里面用一个 MaterialApp 小部件,这样我们就可以在它里面使用 Flutter 提供的各种 Material 风格的小部件了。 Material 是 Google 的一套设计语言,Flutter 根据这套设计语言创建了很多小部件。我们可以直接在自己的应用里使用这些现成的 Material 风格的小部件。

在它里面,先添加一个 title 属性,值是个字符串,w.store ,这个 title 主要就是描述一下我们的这个应用。

然后添加一个 home 属性,在它里面是界面上默认显示的东西。这里先用一个 Scaffold 小部件,它提供了一个基本的界面结构。在它里面先添加一个 body 属性,设置一下界面的主体,可以用一下 Home 这个小部件。

下面再去创建需要的这个 Home 小部件。 在 lib/src 下面,新建一个文件,放在 home 里面,名字叫 home.dart 。

在这个文件里添加一个 StatefulWidget ,这个小部件的名字叫 Home ,选中 StatefulWidget ,command + . 选择导入 material.dart 。

在这个 Home 小部件里也用了一个 Scaffold 小部件。

回到 app.dart,选中这个小部件的 Scaffold 里的 body 属性用的 Home 小部件,command + . 选择导入刚才创建的这个 home.dart 。

然后回到 main.dart, 现在我们可以给这个 runApp 提供一个 App 小部件,这个小部件就是刚才我们自己创建的。

打开编辑器的调试,刷新一下,如果应用退出了,可以重新再运行一次。

重新运行以后,你会看到一个空白的界面,这个界面 Home 小部件提供的,它里面用了 Scaffold 小部件,设置了一下它的 appBar,现在这里只会显示一个文字。

在应用的右上角这里会有一个小条幅,上面写着 Debug,不打算显示它可以这样,打开 app.dart,在这个 MaterialApp 小部件里面,添加一个 debugShowCheckedModeBanner 属性,把它设置成 false。

这样就不会再显示 Debug 小条幅了。

项目里的 test 目录里放的是应用的测试,暂时我们先把这个目录删除掉。

创建 App 与 Home《 Flutter 应用案例: 框架 》

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